Opla – Cartzzle – Le baiser

11.00 

Dans le jeu « Le Baiser » vous incarnez Gustav Klimt, rien que ça !

Vous êtes sur le point de réaliser l’une des œuvres majeures de l’art nouveau. Mais choisir les formes, les couleurs n’est pas facile…

Il va falloir faire des choix judicieux et parfois complexes.

 

A partir de 8 ans.

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Économie circulaire

Description

Vienne, Autriche, 1908. Vous êtes Gustav Klimt et vous terminez Le Baiser, œuvre qui restera la plus emblématique de votre art.

Toutes les feuilles d’or recouvrant votre tableau sont parfaitement à leur place, mais les couleurs de plusieurs éléments pourraient être modifiées

 

  • Âge(s) : À partir de 8 ans
  • Durée de partie : 30 minutes
  • Nombre de joueurs : 1
  • Contenu : 55 cartes dont 5 d’explications

Règles du jeu

Superposez et disposez vos cartes dans tous les sens pour composer, avec délicatesse, l’image originelle. Puis, refaites-la en relevant les défis afin de résoudre les mystères de l’œuvre.

Scrutez les micro-détails qui vous permettront de trouver les bons angles de pose.

Développez des techniques pour poser, tenir et faire glisser les cartes très délicatement, sur un support approprié (tapis de jeu).

 

Recommencez toute l’œuvre pour chaque défi.

Des jeux originaux, simples et immersifs.

Ils sont développés en partenariat avec des experts du thème traité. Ainsi, nous avons adapté en jeux les derniers films de cinéma de Luc Jacquet (Il était une Forêt et L’Empereur), ou encore créé Naéco avec le soutien de Sea Shepherd France… Un livret accompagne le jeu avec plein d’infos sur le sujet et une bibliographie. On peut aimer la nature et ne pas regarder que des documentaires animaliers !

Nous aimons aussi tellement la BD que nous en adaptons en jeux, scénarisés avec les auteurs, pour les situer dans un contexte green et fun : La marche du crabe, ou Le Bois des Couadsous.
Nous nous amusons également à fouiller dans les souvenirs d’enfance pour créer des jeux modernes à partir d’idées traditionnelles, et en y injectant une grosse dose d’affect personnel et un matériel fleurant le terroir, comme dans Hop la bille, Hop le j’ton ou Hop la puce !

Nous proposons une nouvelle façon de faire des puzzles grâce aux Cartzzles, entre le casse-tête et le puzzle. Dans chaque Cartzzle, il faudra refaire une œuvre en superposant des cartes, tout en faisant attention à masquer ou révéler certains détails, en fonction des défis à réaliser !

Enfin, nous explorons divers sujets scientifiques à travers des jeux frénétiques, immersifs, coopératifs et hybrides (numérique et physique). Si [kosmopoliːt] vous invite à jouer avec les langues du monde, In extremis vous fait jouer avec la transition énergétique. Un livret scientifique de 60 pages accompagne le jeu.

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