Opla – L’empereur

16.50 

Votre manchot doit quitter la colonie pour aller se nourrir à l’océan, puis revenir parmi les siens.

Votre instinct vous guidera pour choisir le bon chemin, éviter le blizzard et profiter de l’aide des autres.

Mémoire et tactique seront indispensables pour gagner cette course ! En marche !

 

À partir de 5 ans

Disponibilité : 1 en stock

Livraison offerte
à partir de 49€

Satisfait
ou remboursé

Paiement
sécurisé

Économie circulaire

Description

L’Empereur vous plonge le temps d’une partie dans la vie d’un Manchot Empereur. Avec des règles très faciles d’accès, ce jeu de parcours mêlant mémoire et tactique de placement.

  • Âge(s) : À partir de 5 ans
  • Durée de partie : 15 minutes
  • Nombre de joueurs : 2 à 4
  • Contenu : 32 tuiles, 4 manchots en bois, 6 jetons en bois, livret de règles et d’infos sur le Manchot Empereur

Règles du jeu

Le jeu est accompagné d’un livret plein d’infos sur le continent Antarctique et sur cet habitant singulier qu’est le Manchot Empereur !

 

Chaque joueur choisit son manchot et le pose devant la première rangée de tuiles : ils sont dans la colonie.

A son tour, le joueur doit déplacer son manchot vers une des tuiles adjacentes (en haut, en bas, à droite, à gauche ou en diagonale) de celle où il se trouve.

Il révèle cette tuile (sauf si un jeton Météo se trouve dessus, ou un autre Manchot car elle sera alors déjà révélée) : si la couleur de la tuile n’est pas celle du manchot, le déplacement est terminé.

Il faut être le premier à avoir ramené son manchot à la colonie !

Des jeux originaux, simples et immersifs.

Ils sont développés en partenariat avec des experts du thème traité. Ainsi, nous avons adapté en jeux les derniers films de cinéma de Luc Jacquet (Il était une Forêt et L’Empereur), ou encore créé Naéco avec le soutien de Sea Shepherd France… Un livret accompagne le jeu avec plein d’infos sur le sujet et une bibliographie. On peut aimer la nature et ne pas regarder que des documentaires animaliers !

Nous aimons aussi tellement la BD que nous en adaptons en jeux, scénarisés avec les auteurs, pour les situer dans un contexte green et fun : La marche du crabe, ou Le Bois des Couadsous.
Nous nous amusons également à fouiller dans les souvenirs d’enfance pour créer des jeux modernes à partir d’idées traditionnelles, et en y injectant une grosse dose d’affect personnel et un matériel fleurant le terroir, comme dans Hop la bille, Hop le j’ton ou Hop la puce !

Nous proposons une nouvelle façon de faire des puzzles grâce aux Cartzzles, entre le casse-tête et le puzzle. Dans chaque Cartzzle, il faudra refaire une œuvre en superposant des cartes, tout en faisant attention à masquer ou révéler certains détails, en fonction des défis à réaliser !

Enfin, nous explorons divers sujets scientifiques à travers des jeux frénétiques, immersifs, coopératifs et hybrides (numérique et physique). Si [kosmopoliːt] vous invite à jouer avec les langues du monde, In extremis vous fait jouer avec la transition énergétique. Un livret scientifique de 60 pages accompagne le jeu.

Panier
Retour en haut