Opla – Cartzzle – La dame à la licorne

11.00 

Dans le jeu « La Dame à La Licorne » vous incarnez le tisserand hanté par la réalisation d’une œuvre magistrale. Des animaux qui disparaissent, des mots qui changent

Il faudra faire preuve de persévérance pour composer cette grande tapisserie !

 

À partir de 8 ans

Disponibilité : 2 en stock

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Économie circulaire

Description

Flandres – autour de 1500. Vous tissez une des tapisseries les plus célèbres des siècles à venir. Hélas, on vous oubliera pour attribuer votre travail à un « artiste inconnu ».

Elle vous aura pourtant donné du fil à retordre, cette tapisserie !

 

  • Âge(s) : À partir de 8 ans
  • Durée de partie : 30 minutes
  • Nombre de joueurs : 1
  • Contenu : 55 cartes dont 5 d’explications

Règles du jeu

Superposez et disposez vos cartes dans tous les sens pour composer, avec délicatesse, l’image originelle. Puis, refaites-la en relevant les défis afin de résoudre les mystères de l’œuvre.

 

Recommencez toute l’œuvre pour chaque défi.

Des jeux originaux, simples et immersifs.

Ils sont développés en partenariat avec des experts du thème traité. Ainsi, nous avons adapté en jeux les derniers films de cinéma de Luc Jacquet (Il était une Forêt et L’Empereur), ou encore créé Naéco avec le soutien de Sea Shepherd France… Un livret accompagne le jeu avec plein d’infos sur le sujet et une bibliographie. On peut aimer la nature et ne pas regarder que des documentaires animaliers !

Nous aimons aussi tellement la BD que nous en adaptons en jeux, scénarisés avec les auteurs, pour les situer dans un contexte green et fun : La marche du crabe, ou Le Bois des Couadsous.
Nous nous amusons également à fouiller dans les souvenirs d’enfance pour créer des jeux modernes à partir d’idées traditionnelles, et en y injectant une grosse dose d’affect personnel et un matériel fleurant le terroir, comme dans Hop la bille, Hop le j’ton ou Hop la puce !

Nous proposons une nouvelle façon de faire des puzzles grâce aux Cartzzles, entre le casse-tête et le puzzle. Dans chaque Cartzzle, il faudra refaire une œuvre en superposant des cartes, tout en faisant attention à masquer ou révéler certains détails, en fonction des défis à réaliser !

Enfin, nous explorons divers sujets scientifiques à travers des jeux frénétiques, immersifs, coopératifs et hybrides (numérique et physique). Si [kosmopoliːt] vous invite à jouer avec les langues du monde, In extremis vous fait jouer avec la transition énergétique. Un livret scientifique de 60 pages accompagne le jeu.

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