Check Planet, Produits écologiques Paris 12em

Opla – Hop la bille

22.00 

Disponibilité : 2 en stock

Les cartes sont sur la table, nos billes judicieusement disposées dans la cour de récré. L’œil est vif et les doigts bien dégourdis… La partie peut commencer !

Le but du jeu ? Avoir dans notre camp les billes nécessaires pour valider les combinaisons de nos cartes. Comment ? En faisant des pichenettes ! Il va falloir être à la fois stratégique et habile pour gagner les bonnes billes des adversaires en les touchant, tout en surveillant leurs jeux pour les empêcher de l’emporter…

C’est parti… Hop… La bille !

DESCRIPTION

Le jeu se pratique de 2 à 4 joueurs.
On déploie entre les joueurs l’aire toilée du jeu (70x70cm) et chacun se voit attribuer un camp. Ce camp est une surface large d’une paume de main sur le bord du drap juste devant soi.
C’est notre zone à nous qu’on a.
Chacun dispose de 5 billes de départ de couleurs différentes qu’il dispose dans sa zone de départ.
On reçoit également 3 cartes qui indiquent nos objectifs : sur ces cartes sont dessinées des combos de 3,4 ou 5 billes.
Plic !
Le but du jeu est d’être le premier à atteindre ses trois objectifs secrets.

Pour atteindre l’objectif, il faut capturer (avoir dans sa zone) les billes indiquées sur une carte.
Ploc !
Pour récupérer une bille, il suffit de pichenetter une de ses billes et toucher une bille adverse ou une bille libre (au centre du jeu).
Plic! ploc !
On découvrira ainsi durant la partie les objectifs des adversaires qui se dévoileront au fur et à mesure. On pourra donc voir des coups qui permettent l’atteinte d’un objectif et qui nuit à un ou plusieurs adversaires. Un bon coup quoi !

  • Àge(s) : À partir de 6 ans
  • Durée de partie : 15 minutes
  • Nombre de joueurs : 2 à 4
  • Contenu : 12 cartes, 20 billes en terre, une cour de récré en tissu, livret de règles

https://www.jeux-opla.fr/wp-content/uploads/OPLA-HLB-regles.pdf

Disponibilité : 2 en stock

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Des jeux originaux, simples et immersifs.

Ils sont développés en partenariat avec des experts du thème traité. Ainsi, nous avons adapté en jeux les derniers films de cinéma de Luc Jacquet (Il était une Forêt et L’Empereur), ou encore créé Naéco avec le soutien de Sea Shepherd France… Un livret accompagne le jeu avec plein d’infos sur le sujet et une bibliographie. On peut aimer la nature et ne pas regarder que des documentaires animaliers !

Nous aimons aussi tellement la BD que nous en adaptons en jeux, scénarisés avec les auteurs, pour les situer dans un contexte green et fun : La marche du crabe, ou Le Bois des Couadsous.
Nous nous amusons également à fouiller dans les souvenirs d’enfance pour créer des jeux modernes à partir d’idées traditionnelles, et en y injectant une grosse dose d’affect personnel et un matériel fleurant le terroir, comme dans Hop la bille, Hop le j’ton ou Hop la puce !

Nous proposons une nouvelle façon de faire des puzzles grâce aux Cartzzles, entre le casse-tête et le puzzle. Dans chaque Cartzzle, il faudra refaire une œuvre en superposant des cartes, tout en faisant attention à masquer ou révéler certains détails, en fonction des défis à réaliser !

Enfin, nous explorons divers sujets scientifiques à travers des jeux frénétiques, immersifs, coopératifs et hybrides (numérique et physique). Si [kosmopoliːt] vous invite à jouer avec les langues du monde, In extremis vous fait jouer avec la transition énergétique. Un livret scientifique de 60 pages accompagne le jeu.

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