Opla – La Marche du Crabe
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Pauvres de nous, petits crabes carrés : incapables de tourner, soumis à la dictature imbécile des tourteaux et à la souillure des humains ! Mais ensemble nous pouvons coopérer pour échapper aux oppresseurs et libérer nos frères crabes !
Un jeu de déduction coopérative hyper immersif et malin !
+ Mode Aventure avec 11 niveaux !
DESCRIPTION
“Nous sommes les derniers représentants d’une espèce particulière de crustacés décapodes : les crabes carrés de l’estuaire de la Gironde. D’un point de vue évolutif, on ne sert pas à grand-chose, notamment parce que… ben on est physiquement incapables de tourner. Condamnés à marcher en ligne droite toute notre vie… et même pas de face, mais… en crabe ! Bref, pas une vie de folie… C’est pas de chance pour ceux qui sont nés entre deux rochers.
Mais on n’est quand même pas si nazes que ça, parce qu’après seulement quelques centaines de milliers d’années, on s’est très vite rendu compte qu’à deux, en se grimpant l’un sur l’autre alternativement, et sans aucune ambiguïté, on pouvait quadriller tout notre environnement, pour que de nouveaux horizons s’offrent à nous ! Profitons de cette découverte pour aller libérer nos potes coincés sous les cochonneries laissées sur la plage par des humains un peu trop négligents, tout en évitant nos ennemis de toujours : les terribles et idiots tourteaux, et aussi les terrifiants et sournois homards…”
La Marche du Crabe est un jeu de déduction coopérative hyper immersif, dans lequel les deux crabes joueurs dépendront complètement l’un de l’autre… Sans parler ! Vous avez souvent vu des crabes discuter, vous ?
Un jeu évolutif !
Pour vous assurer une durée de vie illimitée et un challenge croissant, le jeu est évolutif, avec onze cartes Scénarios et autant de nouveaux challenges ! La promesse d’un jeu illimité et de parties toujours renouvelées !
- Àge(s) : À partir de 8 ans
- Durée de partie : 15 minutes
- Nombre de joueurs : 2
- Contenu : 90 cartes, 1 jeton, 1 livret de règles
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Des jeux originaux, simples et immersifs.
Ils sont développés en partenariat avec des experts du thème traité. Ainsi, nous avons adapté en jeux les derniers films de cinéma de Luc Jacquet (Il était une Forêt et L’Empereur), ou encore créé Naéco avec le soutien de Sea Shepherd France… Un livret accompagne le jeu avec plein d’infos sur le sujet et une bibliographie. On peut aimer la nature et ne pas regarder que des documentaires animaliers !
Nous aimons aussi tellement la BD que nous en adaptons en jeux, scénarisés avec les auteurs, pour les situer dans un contexte green et fun : La marche du crabe, ou Le Bois des Couadsous.
Nous nous amusons également à fouiller dans les souvenirs d’enfance pour créer des jeux modernes à partir d’idées traditionnelles, et en y injectant une grosse dose d’affect personnel et un matériel fleurant le terroir, comme dans Hop la bille, Hop le j’ton ou Hop la puce !
Nous proposons une nouvelle façon de faire des puzzles grâce aux Cartzzles, entre le casse-tête et le puzzle. Dans chaque Cartzzle, il faudra refaire une œuvre en superposant des cartes, tout en faisant attention à masquer ou révéler certains détails, en fonction des défis à réaliser !
Enfin, nous explorons divers sujets scientifiques à travers des jeux frénétiques, immersifs, coopératifs et hybrides (numérique et physique). Si [kosmopoliːt] vous invite à jouer avec les langues du monde, In extremis vous fait jouer avec la transition énergétique. Un livret scientifique de 60 pages accompagne le jeu.
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