Opla – Naéco

16.50 

Explorez les abysses pour observer des espèces toutes plus surprenantes les unes que les autres.

Naéco est un jeu tactique et simple d’accès, qui vous invite au fond de l’océan.

Il propose un système original permettant à toutes les parties d’être différentes… et au joueur de s’adapter !

 

A partir de 6 ans

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Économie circulaire

Description

Pour l’emporter, il faudra avancer dans vos recherches scientifiques, explorer une biodiversité équilibrée et prioriser certaines espèces à observer.

Le jeu est développé en partenariat avec l’ONG Sea Shepherd France. Il est accompagné d’une documentation scientifique pour en savoir plus. Jolie plongée

 

  • Âge(s) : À partir de 8 ans
  • Durée de partie : 15 minutes
  • Nombre de joueurs : 1 à 4
  • Contenu : 110 cartes, 4 jetons, 1 livret de règles

Règles du jeu

Vous allez explorer des zones océaniques symbolisées par les cartes Espèce, que chacun de vous ajoutera à son jeu (votre Océan).

C’est un jeu compétitif et le gagnant sera le joueur ayant le plus de points en fin de partie. Vos points dépendront de l’avancée de vos recherches, de l’équilibre de la biodiversité explorée et des observations prioritaires effectuées.

 

Un tour de jeu : Posez une carte Espèce dans votre Océan, en respectant les 3 règles de pose suivantes :

  • la carte Espèce doit être adjacente orthogonalement à une carte déjà présente
  • la carte doit être posée à la bonne profondeur
  • 2 cartes côte à côte doivent toujours avoir une valeur +1 ou -1, néanmoins, vous pouvez poser une carte face cachée, et ensuite n’importe quelle valeur à côté.

Un objectif de recherche est atteint ? Alors avancez votre jeton pour révéler un nouvel objectif et débloquer une nouvelle pioche !

Des jeux originaux, simples et immersifs.

Ils sont développés en partenariat avec des experts du thème traité. Ainsi, nous avons adapté en jeux les derniers films de cinéma de Luc Jacquet (Il était une Forêt et L’Empereur), ou encore créé Naéco avec le soutien de Sea Shepherd France… Un livret accompagne le jeu avec plein d’infos sur le sujet et une bibliographie. On peut aimer la nature et ne pas regarder que des documentaires animaliers !

Nous aimons aussi tellement la BD que nous en adaptons en jeux, scénarisés avec les auteurs, pour les situer dans un contexte green et fun : La marche du crabe, ou Le Bois des Couadsous.
Nous nous amusons également à fouiller dans les souvenirs d’enfance pour créer des jeux modernes à partir d’idées traditionnelles, et en y injectant une grosse dose d’affect personnel et un matériel fleurant le terroir, comme dans Hop la bille, Hop le j’ton ou Hop la puce !

Nous proposons une nouvelle façon de faire des puzzles grâce aux Cartzzles, entre le casse-tête et le puzzle. Dans chaque Cartzzle, il faudra refaire une œuvre en superposant des cartes, tout en faisant attention à masquer ou révéler certains détails, en fonction des défis à réaliser !

Enfin, nous explorons divers sujets scientifiques à travers des jeux frénétiques, immersifs, coopératifs et hybrides (numérique et physique). Si [kosmopoliːt] vous invite à jouer avec les langues du monde, In extremis vous fait jouer avec la transition énergétique. Un livret scientifique de 60 pages accompagne le jeu.

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