Description
- Âge(s) : À partir de 8 ans
- Durée de partie : 15 minutes
- Nombre de joueurs : 2
- Contenu : 90 cartes, 1 jeton, 1 livret de règles
13.50 €
Des petits crabes carrés incapables de tourner, soumis à la dictature des tourteaux et à la souillure des humains !
Mais ensemble nous pouvons coopérer pour libérer nos frères crabes ! Un jeu de déduction coopérative hyper immersif et malin !
A partir de 8 ans
Disponibilité : 2 en stock
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à partir de 49€
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sécurisé
Économie circulaire
Un jeu évolutif ! Pour vous assurer une durée de vie illimitée et un challenge croissant, le jeu est évolutif, avec 11 cartes Scénarios et autant de nouveaux challenges !
Mélange 12 cartes puis chacun en prend 2, puis sans parler l’un après l’autre les joueurs posent leur carte pour s’entraider sans tomber dans les pièges !
Vous gagnez si vous vainquez les tourtereaux et la souillures !
Ils sont développés en partenariat avec des experts du thème traité. Ainsi, nous avons adapté en jeux les derniers films de cinéma de Luc Jacquet (Il était une Forêt et L’Empereur), ou encore créé Naéco avec le soutien de Sea Shepherd France… Un livret accompagne le jeu avec plein d’infos sur le sujet et une bibliographie. On peut aimer la nature et ne pas regarder que des documentaires animaliers !
Nous aimons aussi tellement la BD que nous en adaptons en jeux, scénarisés avec les auteurs, pour les situer dans un contexte green et fun : La marche du crabe, ou Le Bois des Couadsous.
Nous nous amusons également à fouiller dans les souvenirs d’enfance pour créer des jeux modernes à partir d’idées traditionnelles, et en y injectant une grosse dose d’affect personnel et un matériel fleurant le terroir, comme dans Hop la bille, Hop le j’ton ou Hop la puce !
Nous proposons une nouvelle façon de faire des puzzles grâce aux Cartzzles, entre le casse-tête et le puzzle. Dans chaque Cartzzle, il faudra refaire une œuvre en superposant des cartes, tout en faisant attention à masquer ou révéler certains détails, en fonction des défis à réaliser !
Enfin, nous explorons divers sujets scientifiques à travers des jeux frénétiques, immersifs, coopératifs et hybrides (numérique et physique). Si [kosmopoliːt] vous invite à jouer avec les langues du monde, In extremis vous fait jouer avec la transition énergétique. Un livret scientifique de 60 pages accompagne le jeu.