Opla – In extremis

26.50 

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Notre I.A. vous propose 16 expériences surprenantes, parcourant des systèmes utopiques ou dystopiques.

Votre mission : simplement trouver LA solution à la transition énergétique !

 

À partir de 10 ans

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Économie circulaire

Description

Bienvenue dans notre labo ! Chacune des 16 Expériences vous amènera à utiliser les ressources disponibles sur un territoire pour subvenir aux besoins énergétiques de la population, en un temps limité, et sous un système défini.
Bonnes expérimentations !
 
Coopératif : vous allez gagner ou perdre ensemble.
Évolutif : selon les Expériences que vous allez jouer, il faudra adapter les règles et les cartes à utiliser. Soyez prêts, c’est un jeu où vous allez devoir beaucoup apprendre, désapprendre et réapprendre !
 
  • Âge(s) : À partir de 10 ans
  • Durée de partie : 12 minutes
  • Nombre de joueurs : 2 à 6
  • Contenu : 1 livret de règles (48 p), 1 livret Science (68 p.), 1 totem bois, 2 plateaux, 110 cartes

Règles du jeu

Votre but : Chaque Expérience se compose de 3 manches. La 3e propose un test optimisé avec une règle particulière. 

Pour gagner une partie, il faut gagner les 3 manches. Si vous gagnez les 16 Expériences… il se passera un truc.

En revanche, vous perdez immédiatement à la fin d’une manche si vous ne subvenez pas aux besoins énergétiques d’une population ou que vous polluez plus que cela n’est viable.

Des jeux originaux, simples et immersifs.

Ils sont développés en partenariat avec des experts du thème traité. Ainsi, nous avons adapté en jeux les derniers films de cinéma de Luc Jacquet (Il était une Forêt et L’Empereur), ou encore créé Naéco avec le soutien de Sea Shepherd France… Un livret accompagne le jeu avec plein d’infos sur le sujet et une bibliographie. On peut aimer la nature et ne pas regarder que des documentaires animaliers !

Nous aimons aussi tellement la BD que nous en adaptons en jeux, scénarisés avec les auteurs, pour les situer dans un contexte green et fun : La marche du crabe, ou Le Bois des Couadsous.
Nous nous amusons également à fouiller dans les souvenirs d’enfance pour créer des jeux modernes à partir d’idées traditionnelles, et en y injectant une grosse dose d’affect personnel et un matériel fleurant le terroir, comme dans Hop la bille, Hop le j’ton ou Hop la puce !

Nous proposons une nouvelle façon de faire des puzzles grâce aux Cartzzles, entre le casse-tête et le puzzle. Dans chaque Cartzzle, il faudra refaire une œuvre en superposant des cartes, tout en faisant attention à masquer ou révéler certains détails, en fonction des défis à réaliser !

Enfin, nous explorons divers sujets scientifiques à travers des jeux frénétiques, immersifs, coopératifs et hybrides (numérique et physique). Si [kosmopoliːt] vous invite à jouer avec les langues du monde, In extremis vous fait jouer avec la transition énergétique. Un livret scientifique de 60 pages accompagne le jeu.

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